第八百二十六章 连人都没死,还敢说虐?
“大魔王肯定是感情出了问题,所以现在的故事都是充満了悲剧,他是在报复社会。⊥,”
“肯定是这样,之前那些感动给人以治愈,现在这些…给人以致郁!”
网络上对于大魔王感情出问题于是导致现在的故事也是充満了致郁风格的猜测不绝于耳,可能是在大魔王这里受到了成吨的伤害,于是他们也怀着最大的恶意去揣测大魔王的感情生活。
对此,贺晨不以为意,每当看到这种说法,贺晨总是轻蔑地一笑——图样图森破!
这才只是发好人卡而已,不还没死人吗?
如果连这种程度的“爱”都承受不起的话,那又如何去感受贺晨接下来准备的更加深沉的爱呢?
“罗皓,水墨渲染的效果怎么样了?”
绘图软件上有水墨渲染的模块,可是那种效果还远远无法达到贺晨的要求,于是贺晨让开发部门对这个模块优化一下。
随着漫画越来越繁荣,天漫已经开始研发漫画家专用的绘图工具,剔除了其中一些画漫画完全用不着的模块,增加并且优化了画漫画所需要的模块,让漫画家们画起来更加方便。
“还差点,需要校准。”罗皓将这个模块的进度跟贺晨汇报了一下,他并不会画画,这个模块也不是他在主持,不过研发部门都归他管,因此贺晨比较重视的一些项目,他基本都全程跟着进度。
贺晨点点头,于是他吩咐罗皓。他之后会将扫图传过来。根据实际的画来进行校准。以达到更加“实真”的效果,在这过程中,也能进一步完善水墨渲染模块,以达到实际应用的程度。
水墨风——若论什么才是最具华夏特⾊的话,那么水墨风足以具备代表性。贺晨正是准备水墨风动漫,而且,除了水墨风之外,再也没有任何风格能够完美体现出华夏仙侠体系中。那种飘渺之感!
水墨风格那种自带渲染的效果,是其他风格所无法具备的“灵气”!而这种意境,正是华夏仙侠体系中的重要一点!
于是贺晨决定画水墨风的《仙剑奇侠传》。
仙侠加水墨风格,这才是独一无二的华夏风格!
叶俊那边的《仙剑奇侠传》游戏,也已经全部完成,测试也已经结束,随时可以封装发售。
…
“《仙剑奇侠传》?”童飞看到天漫官网新游戏发布的横幅广告,来了趣兴“仙侠题材?这个题材也不少了,可是就没一个游戏做的能让人感觉満意的。不知道天漫做的怎么样。话说天漫的游戏质量一直挺⾼,天漫出品必属精品。就连《魔兽世界》这种明显的西幻题材网友,做的比西方人还要好,仙侠题材肯定也不错啊…大魔王貌似还没出过仙侠题材,为什么没出呢?”
童飞一边自言自语,一边点开了付费下载连接。
《仙剑奇侠传》也是多平台游戏,不过同飞是一个pc爱好者,喜欢在电脑上玩游戏,没有收蔵癖好,电脑上直接下就可以玩,方便,因此他一直都是直接下载。
游戏挺大,他家的网速挺快,可是就这样,也让他下了一个中午才下载完成。
点开游戏,随即音箱中传来一阵悠扬古朴的音乐。童飞心中的期待度更⾼了一点,仅从配乐上来说,如果満分是10分,他给9。5分。
游戏的画面质量也非常⾼——毕竟天漫最強势的就是画面,没有任何公司能比天漫的画面表现力更強,能达到这种程度,也是他预料之中的事情。
故事一开场,是一段动画,一个少侠御剑飞行,在天地间跟另一个一⾝黑袍,手持魔杖看起来像是巫师的一个反派战斗。
游戏跟漫画与动画不同,游戏如果要加水墨渲染的话,虽然画面会更好,更完美。可是需要计算机即时演算,成本太⾼了,而且现在大众的电脑也不可能带的起,于是《仙剑奇侠传》的游戏画面,就是中规中矩的游戏画面,只能说是没有什么瑕疵,但是却也没有什么太大的亮点——毕竟以天漫的实力,做出这种质量的画面,是粉丝们意料之中的事情。
开场动画结束,才发现原来那段战斗只是主角李逍遥在做梦,望渴成为大侠的李逍遥,现在还只是一个跟婶婶相依为命,店酒的小伙计。
《仙剑奇侠传》也是从第一部剧情开始,这是一切的起点,仙剑系列的精华所在。
“坑爹啊!怎么会是回合制!”
跟着剧情走,到了战斗的时候,他才发现満怀期待的游戏却是一个回合制!
并不是他不喜欢回合制,回合制他也会玩玩一些休闲的游戏,可是仙侠题材,这么好的一个题材,竟然是回合制!
他感觉自己的灵魂与**被大魔王玩弄了。回合制做的再好,战斗也终究让人热血不起来啊,他喜欢那种充満了紧张刺激氛围的战斗!
而不是回合制这种,你一拳我一脚,让人感到乏味的游戏。
大失所望,童飞准备退出游戏,去天漫官网抱怨一番,可是打开了游戏选项界面,正准备点退出游戏的时候,在上边有一个选项昅引了他的注意——游戏模式。
游戏模式?
这个选项并不陌生,《东方幻想乡》中也有这个选项,难道《仙剑奇侠传》跟《东方幻想乡》一样,也能自主选择游戏模式?
带着好奇,他点开了这个选项,一阵狂喜从心底涌现了出来。
果不其然,这游戏还真能选择模式,只见这个选项里边有两种模式,第一种是回合制,这是游戏默认模式,第二个选项则是即时制!
贺晨给《仙剑奇侠传》设置了两种模式,一种是回合制,也就是跟原版类似,不过制作更精良的模式。另一种则是即时制,也就是aprg游戏——类似《鬼泣》的那种模式。
回合制是为了方便某些手残党也能体验一下游戏——说白了,就是为了扩大游戏受众,拉升游戏销量。让不管是喜欢剧情的剧情党,还是喜欢游戏体验的游戏党,都能一同享受这个游戏。
跟《东方幻想乡》不同的是,《东方幻想乡》的幻想模式需要通关其他模式才能够选择,而《仙剑奇侠传》的两种模式,不需要什么,可以随意切换。
切换之后,游戏风格顿时一变,终于让童飞有了种玩游戏的感觉。虽然前期李逍遥不会什么技能,也就在山神庙之后学了一招御剑术,以及自客栈里发现的他父亲遗留下来的飞龙探云手,不过即使只有这些,让童飞玩的也非常慡快。
“我就说嘛,这才是仙侠游戏啊!”即时制难度不光是操作上变的复杂了一些,那些山精鬼怪的数量也远远超过了回合制的数量——毕竟如果就小猫两三只的话,不谈游戏体验问题,贺晨为《仙剑奇侠传》做的这么优秀的动作引擎不就白白浪费了吗?
两种模式的游戏剧情基本一样,毕竟都是rpg游戏。
即时制侧重点则是战斗与游戏性,而回合制的侧重点则是剧情和人物更加丰満——贺晨为了回合制做的精彩好玩一点,除过添加了一些小游戏之外,还增加了galgame模块——攻略模块。
李逍遥后来穿越到10年前救过姥姥和灵儿,对姥姥和灵儿有恩,仙灵岛上逍遥对灵儿也是一见钟情。而姥姥硬要逍遥答应婚事才给药也是为灵儿未来着想,帮灵儿找一个可以托付的人,那时候姥姥也把逍遥当做恩公的后人,这一桩亲事可谓天作之合。
因此这一个既定flag并不会变化,可是之后却会有变化。比如林月如、阿奴等等,如果跟林月如的好感度太低的话,甚至无法让林月如加入队伍——自然,最后林月如也就不会在锁妖塔中殒命。
这算是贺晨对回合制做出的一点小小的变动,算是支线剧情,对主线并无影响。
即时制并没有这种支线剧情,两种模式,各有各的玩法与亮点。
在回合制战斗中,因为是回合制,因此玩家们可以同时操控队伍里的所有人的战斗。而在即时制战斗中,根本无法操控。不过在即时制战斗中,玩家可以切换使用的角⾊,比如队伍中有赵灵儿、李逍遥和林月如的话,玩家可以自己选择究竟以哪个角⾊进行战斗,而非选择的角⾊就会自动攻击玩家所选定的敌人,不过主要输出还是靠玩家,他们做能做的就是自保,外加剧情。
本来这种模式倒是可以联机,不过后来想到,队伍中的人会不停变化,按照剧情中必死的人物,让玩家操控的话,在被“剧情杀”之后,难道只能发呆看其他玩家玩吗?
因此这个只被做成了一个纯粹的单机arpg游戏。
到是开放了部分联机模式,比如二人联机锁妖塔,三人联机黑水镇。就像是副本一样,联机只能打这一部分,不过为了让联机玩家也“慡”一点,联机模式大大加強了难度,锁妖塔贺晨来了个“是男人就上一百层”、黑水镇贺晨来了个“生化危机极限生存模式”
玩了几天,一路杀到了锁妖塔,可是就要跟林月如勇闯锁妖塔,救灵儿的时候,他却得到提示——该区域暂未开放。
“…这是什么鬼?游戏开发了一半就敢拿出来卖吗!还有没有良心啊!”童飞心中的羊驼在咆哮!