第六百六十章 惩戒巨剑
中级城防炮塔图纸和高级职业技能书同属于二百积分才可以兑换到的东西,不过这两样东西的意义是截然不同的。
如果我是一个游戏中的独行侠,或是一个十几二十人的小团队指挥的话,我会毫不犹豫的选择高级职业技能书,这东西对于提高个人能力或是提高小团队战斗力无疑是有着相当显著作用的,而城防炮塔图纸那东西对于沒有驻地的小团队來说用也沒有。然而现在的我已然是天狼帮的一名主力成员了,对于一个拥有自己的驻地的大公会來说,拥有中级城防炮塔的意义远比一本技能书來得深远。
按照官方网站所公布的信息,在竞技赛结束一周后,被亿万玩家所瞩目的国战即将开始,国战中,所有国家和地区的玩家会被驱使到庞大的国战专属地图上,在那里,每个国家的主城只有一座,而想要向外发展占领更多地区进而攻打其他国家城镇的话,建造附属城镇是必不可少的。附属城镇的原型即为公会驻地,玩家可以将驻地迁徙到国战专属地图中,并以驻地为基础建造起來属于自己的城镇,进而以城镇为原点向外扩散自己的势力。不过在壮大自己地盘的时候碰到些阻力是在所难免的,这些阻力其中一部分來自于国战专属地图上的原住民(即各式各样的怪物),另一部分则來自于其他玩家,可以说当一个城镇建立起來之后,为了保卫城镇的安全,兄弟们就要时时刻刻防备着怪物攻城,其他国家玩家甚至是本国其他城镇敌对势力的征伐,这些阻力在城镇刚建立起來的时候显得尤为强大,如果刚建立起來的城镇中能上几座中级炮塔的话,那么现阶段就算是碰到超过天狼帮实力两三倍的公会,他们想打我们的主意也得掂量掂量自己的分量,中级城防炮塔那可是相当于百级BOSS一般的超然存在,就现在玩家的水准而言,对付中级城防炮塔全然不是数量优势所能解决的问題!
对于国战前期而言,中级城防炮塔所带來的好处是不可估量的,有了这些东西可以说就相当于比其它玩家多出了一个稳定长期发展的机遇,大家不必为城防发愁,进而就有更多的时间抢占走位的资源都入到进一步发展之中。
看样子俺们领导是想在国战中有一番作为了。从名不见经传的小工作室,到竞技赛中上镜率最高的打牌公会,天狼帮踏踏实实的发展到如今的规模,看得出明月夜同志也将目标定在了更高更远的位置,俺们领导,还有公会中千千万万有上进心的成员们已经不足于仅仅是通过游戏赚口吃饭前了,一个又一个的光环加在身上给大家带來的除了荣誉感外还有自信,现在公会里的成员哪怕是面对天华的人,也会昂起头丝毫沒有低人一等的感觉,而我们所要做的即是将这份自信在国战中继续保持下去。虽然我们的人数比天华瀚海那样的庞然大物要少(人家大型公司都是由十几个甚至是几十个公会组成的,人数方面咱跟人家是沒法比的),但我们的表现却绝不会比他们差的,有了炮塔之后,我相信在国战区我们必将会比他们走的更远!
出了兑换区,我将换來的图纸邮寄给俺们领导之后,便匆匆赶回仓库整理身上的战利品,之前由于急着想知道大赛会奖励什么东西,哥们儿连自己到底得了什么都忘看了,一直等到奖励处理完了,俺才想起來伟大的神圣巨龙还给俺留着些遗物呢。
神圣巨龙维克多一共给哥们儿留下了三样东西,一把双手大剑,一个披风,还有一个十分精美的白色小盒子。
眼看到这三样东西之后,哥们儿第一个关注的就是那把双手大剑。虽然俺现在的主职是屠魔猎人,不过骨子里哥们儿还是十分渴望像战士一样挥舞着手中的武器去跟敌人硬碰硬体验酣畅淋漓的战斗所带來的快的,因此俺在得到装备的时候,总是习惯于先关注武器,尤其是输出战用的双手武器。不过看归看,在多数情况下哥们儿是相当失望的,比如说这一次得到的这鸟剑。
维克多的神圣惩戒巨剑(银色装备,双手武器,次神器,神圣巨龙维克多所用过的佩剑)
攻击:416-527
力量:+198
耐力:+201
智力:+183
精神:+92
对亡灵系生物造成的伤害翻倍。
增加法师和治疗效果611点。
使神圣系技能所造成的伤害增幅30%。
特殊效果:亡灵救赎,荣耀之征。
亡灵救赎(被动技能):命中亡灵系目标并造成暴击后有10%几率对目标造成救赎效果,是准BOSS以下亡灵生物直接判定死亡。
荣耀之征(被动技能):每杀死一个可给玩家提供经验或声望怪,使用者神圣系技能所造成的伤害和治疗效果会增加1%,此效果持续时间为五百秒,最多可叠加10次。
需要等级:80
需要职业:骑士
这个鸟剑就算它不标注所需职业,哥们儿也知道这玩意儿不适合俺,别的不说,就它那基础攻击俺就看不上眼,八十级的双手银色大剑,最高伤害五百出头?这不是开完乐呢么…俺现在手里的轰雷长矛不过是个七十级紫件,基础攻击也比这把剑强太多了啊,不过这玩意儿要是给骑士用上,那效果可就绝对不一样了!
在诸多治疗武器中,双手剑由于大多是给战骑配备的武器,因此在治疗量效果方面一直是比较薄弱的环节,很多骑士专用双手剑所加的治疗效果甚至不如单手剑來得多,不过不过这把神圣巨龙所携带的佩剑治疗效果却高达六百多点,再加上荣耀之证所增幅的治疗效果,这把双手大剑单看治疗量只怕已经不比同级别的双手法杖低了。
战骑的特点是能加能打,这把大剑除了在加血方面效果突出之外,攻击效果方面也有着不俗的表现。对于战士而言,此剑的攻击称得上是垃圾中的垃圾,但对于骑士而言,这把剑的效果堪称极品中的极品!
首先是基础属力量智力双加接近二百非常符合骑士的攻击逻辑,力量对于骑士而言所增加的是基础攻击幅度,而智力则是增加骑士法术攻击效果,智力力量双加的武器毫无疑问都是暴力骑士们所钟爱的东西。在附加属中,这把大剑也有着得天独厚的优势,如果说对亡灵生物所造成的伤害翻倍的效果还有些片面的话,那么神圣系技能所造成的伤害增幅30%则是非常霸道的属了。骑士的圣血击,神圣制裁等很多攻击技能所造成的伤害都属于神圣系伤害,在《第二世界》中,神圣系攻击技能由于数量和造成的伤害相对较低,因此并沒有被拿出來自成一派,到目前为止我们打出的装备中还沒发现有哪一件加神圣抗的,因此也只有加法术抗的装备会对神圣系伤害有抵抗效果,由于加法术抗的装备相当稀少,才使得原本伤害很一般的神圣法术在PK和打怪方面也有一席之地(和暗影系攻击相比,神圣系法术在伤害方面的差距绝不是一星半点,不过暗影伤害是自成一系的法术伤害效果,由于暗影抗装的存在,暗影系攻击某些程度上还不如神圣系攻击好用,加之很多恶魔系怪对暗影干脆就免疫,因此很多暗牧现在都痛苦的朝着妈的方向使劲儿呃),如今加上这百分之三十的伤害增幅,骑士们的不少技能总算是能跟其他法系技能在伤害方面站在同一起跑线上了,再加上无神圣抗这一说,无疑会使拿到这把巨剑的骑士在DPS方面大放异彩。
比这百分之三十伤害更为变态的就要数特殊效果中的亡灵救赎了,尽管这个技能无法判定亡灵系BOSS或准BOSS死亡,但用來对付后期副本中那些超级精英怪也是相当不错的选择。这技能唯一遗憾的地方就是判定死亡的几率实在是低了点。由于敏捷方面相对薄弱,骑士的暴击本就不如战士和盗贼几率大,在暴击的基础上再乘以百分之十,我想只怕很难有人能将这个判定几率搞到百分之二以上(如果骑士的暴击率是20%的话,再乘以这个10%就能达到2%的总判定几率了)。
亡灵救赎这个技能对于一般骑士來说可能遭罪了点,由于骑士暴击率较低的问題,必然会导致触发的几率不高,不过哥们儿个人认为这些对于光之源同志來说绝对不会是问題,根据俺他的了解,这厮的暴击率绝不会低于百分之二十,更为蛋的是他有一个相当个性的技能,,暴血,就是消耗自一定的气血使自己的下一次攻击达到必爆的效果,哥们儿和他PK的时候就经常吃这个鸟技能和圣光牺牲再加上时空审判者之光的亏,我相信暴血这个辅助亡灵救赎必将发挥出相当变态的效果。