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第九章 哥是纯粹的技术流

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  风筝打法这玩意儿在网游中很常见,甚至还有人专门整出了“风筝流”——都是一些控制能力较強的远程职业,否则也无法运用这种打法。

  风筝打法说白了就是“我打得到你,你打不到我”在pk中“风筝”是远程职业必须学会的操作技巧,否则根本无法对付近战——总不能拿法杖或长弓跟近战对砍吧,必须要用控制技限制对方的近⾝时间嘛。

  除了pk之外,风筝打法同样也很适用于打怪。

  就拿这只17级的精英怪来说吧,即使是17级的战士,在没有治疗职业加血的情况下,也很难撑得住其攻击,更别提某人那悲催的9级小法师了,妥妥的摸一下就死。

  《云霄战纪》并没规定说精英怪一定要组队才能杀,玩家的智慧是无穷的嘛,许多事,一般人办不到,不代表所有人都办不到。

  具体应该怎么办呢?很简单,怪不是攻击⾼么,不让它打到就是了,怪不是跑得快么,逮到它的腿照死里打就是了。

  某人的“流氓”战术说穿了很简单,但真要实行起来难度却非常⾼!别的不说,单一个冲锋,想要每次都躲开,就是个纯粹的技术活儿,换个人来你叫他试试?

  不管怎么样,叶风行已经拖着圣甲虫卫兵队长跑了五分钟了,这种难度很⾼的“风筝”他完全放得起来,而且还行有余力呢。

  “快到了…”

  叶风行心算着距离,再次抬头看了一眼。

  如他所料,前方百米之外,出现了一团黑乎乎的‮大巨‬物体,看不清是个什么玩意儿。

  叶风行反手一挥,一块石头又击中了圣甲虫卫兵的几条腿,大虫子的速度再次慢了下来。这家伙,眼睛不看都能准确砸中,这份暗器手法,若叫旁人看到了,绝对会叹为观止。

  又跑近了些,那团‮大巨‬物体的具体情形总算是能看得清楚了…其实那就是两块‮大巨‬的石头垛在地上,中间还有一定距离,形成了一条不甚宽敞的通道。

  “差不多该放了吧,唔,距离还不够…”

  叶风行忽然一改路线,带着圣甲虫卫兵队长朝右边跑了过去。只见那大虫子浑⾝白气一冒,再次发动了冲锋,结果又是毫无悬念的“miss”

  miss:即“未命中”通常指攻击被对手闪避。(咳,大家应该都懂,多嘴了…)

  此地是一片下坡,在这种倾斜角度较大的地方奔跑,通常速度会受到一定的影响——比如下坡,速度就会加快。这种‮速加‬是按照角⾊本⾝速度的“百分之xx”来加的,视下坡的倾斜度而定。

  圣甲虫卫兵队长的移动速度本来就远超玩家,这么一‮速加‬,反而能一点点地朝着叶风行靠近了。

  叶风行丝毫不理会这种状况,他带着这只17级的精英大虫子又兜了几个圈子,再次接近了那两块大石头。

  “5、4、3、2、1…来吧!”某人突然在两块大石头之间停了下来,圣甲虫卫兵队长顺着他的倒计时,准准地放了个冲锋,一头撞了过来!

  “砰!”一声沉重的闷响之后,叶风行翻⾝跳起,揉了揉太阳⽳,长舒了一口气。

  再看圣甲虫卫兵队长,这只可怜的傻大虫已经卡在了两块大石头的夹缝当中,进退不得,只能拼命地划动着几条长満了⽑的长腿,做些徒劳的挣扎。

  “小样儿,跟我斗。”某人露出了“奷计得逞”之后那副欠打的嘴脸,轻蔑地瞥着卡在半空中的圣甲虫卫兵队长,不屑道。

  下坡这东西么,其实相当有点儿值得研究…角⾊在下坡上奔跑,如果受到了“摔绊”效果的影响,那就不是简单的倒地了,而是会变成“浮空”顾名思义,就是全⾝没一处能沾到地面,完全“浮”在空中。一般来说,你“摔绊”前的速度越快,浮空时间就越长。

  浮空这个效果很恶心,当受到浮空影响之后,玩家对角⾊的控制能力会降低不少——就好比打篮球一样,你飞⾝跳起扣篮,若在半空中被人撞了一下,那么你还能安稳落地么?人在半空中是很难控制自己⾝体的。

  叶风行就是个酷爱浮空的家伙——这丫不仅自己喜欢浮空,还很喜欢让对手“浮空”…

  当一个角⾊被“浮空”之后,由于视角变化等一系列原因,会很难对敌方目标作出反击,同时更加难以抵挡或躲闪对方接下来的攻击。这种感觉,真的让人很无奈,很痛苦,很…恨死对方!

  在pk过程中,浮空效果经常被用来串连击。被浮空的人,差不多就是半个靶子,连续地“浮空”对手,往往能打出很⾼段数的连击来。某人之所以这么钟爱“浮空无限连”就是缘籍于此。

  也正因为这个原因,某人过去曾被评为“十大最让人痛恨的pvp⾼手”之一,甚至经常蝉联榜首。

  可惜啊,9级的小法师力量属性太低,根本无法让17级精英浮空——就算是17级全力量加点的战士,也很难做到这一点,用技能才勉強可以一试。

  一只17级精英,跑得好好的,怎么会莫名其妙地“浮空”呢?

  秘密就在某人前方的那块石头上…

  咳,又是石头…这块石头的体积并不大,只是突出了地面一小块儿而已。虽然在下坡奔跑时被摔绊会导致浮空,但也绝不会这么夸张…不过架不住某人那般阴险哪,居然算准了圣甲虫卫兵队长的冲锋时间!尔后循循诱导,终于将大虫子引到了那块小石头和两块大石头的夹缝前。

  圣甲虫卫兵队长、小石头、叶风行、大石头夹缝,四点连成了一线,于是乎…

  再说了,众所皆知,冲锋时的速度之快,比什么‮速加‬类技能都要猛…

  傻虫子一个冲锋过去,便见它庞大的⾝躯⾼⾼飞起,一头扎进了两块大石头的夹缝当中,⾝体全无借力之处,被卡得死死的,再也无法移动。

  这不知道算不算是个bug,但就难度而言…还不如直接冲上前扛着怪打呢!你要叫一般人去这么⼲,即使试上一千次一万次也未必能成功一次啊,这需要多么強悍的操作技巧、心算能力和反应速度啊!

  难度过⾼的bug,那能叫bug么?要知道,bug的意义就在于省时、省力、省心,像某人刚才弄的这个法子,对于广大玩家来说根本就没有丝毫意义。(bug:此处指在游戏程序中,隐蔵着的一些未被发现的缺陷或问题,别有用心的玩家可以利用bug来获得某种不应出现的奖励或效果。)

  接下来的事就没意思得很了,叶风行这家伙也真耐得住性子,居然靠着1级的魔法飞弹,硬生生地磨死了这只17级的精英圣甲虫卫兵队长…

  低级小号的回蓝速度还是很快的,只要不是无间断释放法术,法力完全跟得上。反正只要不让怪脫战就可以了,耗着呗,看谁耐得住寂寞了。

  战斗状态:当玩家对另一个目标做出了攻击之后,双方都会‮入进‬战斗状态,不脫离则无法坐下休息、通过进食补充生命和法力以及召唤坐骑。

  “坐下休息”云云只是个说法,如果你愿意,在战斗中坐着、躺着、趴着都没人管你,所谓的坐下休息,就是指在“非战斗状态”之下能获得各种回复效果。

  就比如生命回复与法力回复吧,在非战斗状态中的速度远远快于战斗状态之下,而且此时可以通过吃一些食物来‮速加‬这些回复效果。

  战斗状态之下,若想回血或者回蓝,靠自⾝回复那显然是不靠谱的,只有用技能了。如果是不会加血的职业——比如战士,那就只能使用某些战斗回复药剂了。

  不过,这些药剂也是有使用限制的,通常为次数限制,一场战斗只能使用xx次之类的,否则若能无限吃药剂的话,还要治疗职业做什么?大家比比谁钱多、包裹大就是了。

  想要脫战很简单,6秒內不攻击对方也不被对方攻击到,就可以了。

  打怪的时候可不能随便玩脫战,因为怪物一旦脫战了,就会想方设法地回复自己的生命值,此时它的生命回复速度会大大加快,你等会儿再来打,人家说不定生命值都回満了。

  除非是有人配合,否则绝不能在打怪过程中随便脫战。某人此时只有孤家寡人一个,他一脫战,谁来拖着怪物继续维持战斗状态?

  叶风行无奈之下,只得数着不多的法力值,隔个3到4秒昑唱一发魔法飞弹,保证圣甲虫卫兵队长不脫战。

  无聊的过程持续了十五分钟,随着一声哀嚎,可怜的大虫子终于一命呜呼了…

  “晦气!”叶风行看着地上的一堆铜币,忿忿地骂了一声…累死累活才把这货给磨死,结果丫就爆了12铜币,这让辛苦了半天,秀出了各种⾼难度操作技巧的某人情何以堪?

  “老子就不信了!”叶风行拾了铜币,掉头就往回走,他娘的不是还有一只么,难道还能一件好东西都不出?

  这个地方是叶风行来时发现的,如今经过试验,已经确定可以成功地卡住某些体型比较庞大的怪物…那么,这样一个“好地方”丫挺的岂能不善加利用?

  浪费是犯罪啊!某人一向都是这么认为的。

  第一次是试验,加上对路径的不熟悉,故尔花了不少时间。第二次么,可就是轻车熟路了,叶风行只花了区区四分钟,就成功地把另一只圣甲虫卫兵队长给风筝到了巨石前。

  “砰!”随着一声闷响,又一只大虫子陷入了那无比悲催的境地中…

  两只精英怪杀完之后,如叶风行所料,又刷出了两只统领级的“圣甲虫将军”不过某人不会管它是“将军”还是“统领”啥的,一概风筝之。

  圣甲虫将军有个新技能:地刺。

  地刺这个技能在发动时也不是全无征兆的,在冒出地刺之前,地面上会有微微的光来提示地刺即将突出的位置,只要反应够快,是不难躲开的。至于某人,这家伙庒根就不需要用眼睛看,光凭着脚下传来的震动感就可以判断其位置了…

  碰上了这么个怪胎,20级的统领怪也不得不在9级小法师的手下“现出原形”

  二十分钟后,叶风行満怀希冀地将手伸向虫子的尸体,一开…一道绿光闪过,某人眼疾手快,忙将那玩意儿牢牢地攥在了手里。

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