第四百二十八章 游戏手机
第四百二十八章游戏机手
至于星尘通讯推出的“p1ayerone”游戏机手其实就是在秦海军手里买下专利的那款三向滑动机手的原型上,技术人员连续花了十几天时间完善后赶在世界大会上推出的。作为星尘通讯全力打造的游戏系列机手产品,凭借星云电子⾼的技术实力,在没对原设计做太大改动的前提下,将材料和电子零件选用最好产品,并为了顺畅运行游戏而重新更换了新主处理器和电源片,使得大会上出现在玩家面前的这款游戏机手全机重量和寸尺都大为改观,运行时间延长了一倍,除了通话等机手基功本能外,已很有一副掌上游戏机的感觉了。
中星集团举办世界大会的目的并不单单只是为了取悦职业买家和专业人士,杨星的本意是利用这个平台让更多的普通消费者直接接触公司最新的产品,体会最新的服务,以此树立公司形象和推广公里理念。就像星云电子的宣传口号“科技让生活更加智慧”一样,让消费者直接感受⾼科技产品带来的与众不同的魅力,通过他们口耳相传形成稳定的品牌消费群体才是最重要的。
这一次大会上来自世界各地的观众中,还有不少是被星动网络推出的网络和机手游戏昅引来的特殊观众。虽然星动网络业务中电子游戏并不是主业,网络游戏开都是给张胜利的“黑洞软件”完成的。但是所谓无心netet公司后,也继承了后者那个全世界最大的网络休闲游戏布版块,在改版后的页面上开设了专门昅引游戏开者布网络休闲小游戏的下载商店,并陆续收购了国內联众棋牌游戏以及国外一些棋牌类游戏网站成立了休闲游戏社区。
利用网站上的QQ即时通讯软件,来自世界各地的玩家既可以通过星动网络游戏商店付费下载单机小游戏,又可以同时在线下棋打牌聊天玩休闲游戏。短短时间在线玩家的数目就突破了千万大关,一跃成为名符其实的游戏大腕。
而随着星尘通讯接连推出的s1和s2机手,除了普通的商务处理功能外,由于处理器度快,屏幕大、“星战”等优势,在机手上面玩游戏就成了智能机手用户的新选择。而此时机手游戏才刚出现,诺基亚一款机手凭借內置简单到极点的贪吃蛇和俄罗斯方块游戏就大受好评,何况s1机手已经能运行不亚于一些掌上游戏机画面的精美游戏了。s1在北美获得青少年的青睐,除了強大的社功能外,能运行多款机手游戏的功能也功不可没。
为此星动网络特地在网上游戏商店里免费提供“星战”系统游戏开包的下载,允许任何人上传据这个基于Jvaa语言软件开包编写的机手游戏,并和游戏开者签署据下载销售额进行二八分成的游戏合作协议。这种模式大大jī了广大游戏爱好者,很快就形成了庞大的的机手游戏开群体。
这次星尘通讯带来的完全为游戏打造的机手“p1ayerone”更是成为广大玩家心目中的神作,因为它不仅能运行所有星动网络商店上的Jvaa游戏,还突破的能够运行⽇本世嘉公司的多款掌机游戏所以尽管它还只是概念机,定价也并不比智能机手和音乐机手的价格低多少,但北美和⽇本几大通信公司都立即表示想订制该机,作为打开青少年市场的利器。这可是让全世界的电子游戏玩家都呼不已,而业內人士则关注莫非中星集团已经把主意打到世嘉公司头上了?
众所周知,在电子游戏机领域是⽇系厂家一家独大的局面,即使以微软的实力,开出的x波x游戏机面对索尼的ps2,任天堂的gamecube等家用游戏主机都只有招架之力。而在掌上游戏机方面更是被⽇本掌机霸主任天堂的gameBoy掌上游戏机独霸皇位达十年之久。期间出现了不少想挑战它地位的厂家,但一连串失败证明任何敢于挑战它的对手都被证明是一片浮云。
即使⽇本nec推出了Tur波express,世嘉推出的gamegear等世界最早的彩⾊掌上游戏机,妄图挑战任天堂单⾊屏幕,机能相比十分落伍的gameBoy掌上游戏机,也毫无例外败下阵来。作为过来人的游戏爱好者杨星倒是猜到部分原因,作为掌上游戏机,其实使用者它能获得和家用游戏机一样的使用体验,反而对使用时间、可玩游戏种类和游戏的趣味要求更⾼。世嘉等公司的掌上游戏机由于采用彩⾊屏幕,游戏时间只有短短几个小时,而开出游戏又只有几十款,当然不是只用两节5号电池就能玩上一整天,而且能玩上千种游戏,特别是任天堂最擅长开画面一般但可玩很⾼游戏的gameBoy的对手。
尽管⽇本游戏机领域三巨头(任天堂、索尼、世嘉)几乎垄断了家用游戏机的市场,但是此时的世嘉无疑正在走下坡路。公司除了游戏软件还能盈利外上,在游戏机硬件领域已经被任天堂和索尼的新游戏机给击败了。索尼的p1aystation1游戏机的销售业绩早已越了世嘉的“土星”和任天堂的“nintendo64”游戏机,而更強大的ps2游戏机也即将推出。凭借索尼深厚的技术实力,想在硬件指标上越它简直是项不可能的任务。
唯一的希望就寄托在了掌机领域,但任天堂的gameBoy游戏机此时如⽇中天,世嘉1995年再次推出的nomad掌机依然败在了任天堂推出的gameBoy掌上游戏机彩屏升级版gBc掌机脚下。世嘉在家用和掌机游戏机两条战线都遭遇溃败,如果没有杨星的出现,它迟早会在2oo1年后正式宣布退出游戏机硬件生产,成为全职游戏软件开商。
当初杨星在海上就萌过收购世嘉公司游戏机部门的念头,但这几年他在⽇本展开经营后现事情没那么简单。⽇本企业一向以抱团排外著称,当初他收购山一证券就阻力重重。⽇本企业宁肯破产卖给同行,也不愿意轻易投向外国企业门下。之前集团⽇本公司多次接触过世嘉公司,均无功而返。而星动网络依靠下载小游戏和机手游戏就获得不菲的利润,让他敏锐地现这是另一条生财之道。于是他决定全力开辟移动互联网游戏市场,即使没有秦海军的游戏机手出现,他也准备开主打游戏功能的系列机手,所以他再次许以重金来取得⽇本游戏厂家的合作。
按照他的吩咐和⽇本公司和其他游戏机厂家也进行了谈判,但头脑僵化的⽇本人已经看不到未来机手游戏的光明前景,任天堂和索尼公司都对他的提议表现冷淡。最后依然是面临亏损窘境的世嘉公司虽然不同意中星收购的建议,但愿意出售自己多款脍炙人口的游戏版权改编为机手游戏。
所以就凭“p1ayerone”机手能运行世嘉游戏这一点,它耗电很快,画面耝糙等缺点都被玩家给忽略不计,展会上十几台“p1ayerone”概念机手被一抢而空,其他游戏玩家不甘心的把将于明年上半年售的机手订单都预定了大半,创下了还未售的机手就开始盈利的记录。
而杨星的企图显然不止这些,还是在这届世界大会,作为中星集团长期合作伙伴的⽇立公司向星云电子旗下的星耀光电公司转让Ips硬屏晶专利技术,并协助星耀光电在深圳、海上等地生产最新一代晶面板的消息似乎波澜不惊,但对赶来探听虚实的韩国三星、Lg、湾台友达光电、⽇本夏普、索尼等晶面板厂商来说却是如雷贯耳,措手不及。
作为晶显示设备的核心部件,晶面板技术一直由⽇本、韩国和湾台等地垄断,此时晶面板生产的主流是Tn、Va等软屏面板,而⽇立研的Ips晶屏被誉为是当时最先进的晶面板技术,不但采用了硬屏技术,其⾊彩也更加鲜yan,可视角度更大,代表了未来晶面板生产的趋势。但Ips晶面板研成本⾼昂,并且⽇立公司一直苦于不能大规模推广生产,背负了沉重的包袱,早就有了转让的意思。
只有杨星知道,如果⽇立能再坚持的久一点,Ips晶面板技术就会为它带来不菲的财富。重生者的他知道Ips独有的硬屏耐磨损等特点让它成为未来电容全触屏机手屏幕的最好选择。前世苹果Iphone就一直选用的是Ips面板晶屏。但可惜2oo1年⽇立把这款心⾎结晶后拱手让给了Lg公司,成就了后者的⾼端晶面板生产商的地位,真让人扼腕叹息。
这一世杨星当然不会放过Ips技术这个聚宝盆,当初和⽇立签订的长期合作计划中,转让Ips晶面板专利就是核心议题。现在星耀光电得到Ips晶面板专利后,联合星斗研究院正全力以赴攻克晶显示器另一项核心技术——Led晶背光,在掌握到这些晶核心技术后,星云电子才能说是在际国晶生产商中有了自己的一席之地。